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Turrican, la leyenda europea de los run and gun

Cuando escuchamos hablar de los run and gun, muchas veces se nos vienen a la cabeza sagas como Contra Metal Slug. Sin embargo, en 1990, una empresa alemana revolucionó el panorama de los ordenadores con un juego de plataformas y acción atípico llamado Turrican. Vamos a repasar todos los juegos de esta saga tan mítica.

Turrican, el videojuego que dio inicio a la saga

Para hablar de Turrican hay que contar con tres protagonistas: Las empresas Rainbow Arts y Factor 5 y el programador Manfred Trenz. Trenz y Rainbow Arts ya habían demostrado cierta pericia con el ordenador Commodore 64, y también protagonizaron una sonada polémica con Nintendo, así que era el momento de hacer algo grande y original.

Con esto, el talentoso Manfred Trenz creó, en un principio, Turrican para el ordenador Commodore 64. Esto era un impresionante run and gun con un scroll increíble que pronto llamó la atención del público y fue lanzado al mercado en 1990 por Rainbow Arts. Gracias a una demo del juego, pronto se vieron las bondades de la criatura, por lo que Turrican terminó apareciendo también en un buen número de sistemas.

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Turrican en Commodore 64 es puro vicio, haciendo gala de un scroll muy suave

Ese mismo 1990, Turrican se lanzó el ordenadores de 16bit de la mano de Factor 5. Amiga (y también su CDTV) y Atari ST recibieron sus correspondientes ports, con una calidad altísima. Probe se encargó de las versiones de Amstrad CPC y ZX Spectrum, mientras que The Code Monkeys hicieron lo propio para las consolas Mega Drive, Game Boy y TurboGrafx-16.

En Turrican nos hablan de Morgul, un peligroso demonio amo de todos los miedos y pesadillas de la humanidad. Dichas pesadillas se están haciendo reales, pero para detener esta amenaza tenemos a un héroe que se enfundará la poderosa armadura Turrican. Este guerrero futurista está armado hasta los dientes y nada ni nadie podrá detenerlo.

Nos arrojamos a los cinco mundos de los que se compone Turrican, con un total de 13 niveles no lineales. Y es aquí cuando ya nos damos cuenta en lo que se inspiró Manfred Trenz. Al contrario que en juegos como Contra, en los que la acción es lineal, en Turrican las fases son un enorme laberinto que recuerda mucho a juegos como Metroid. De hecho, el juego de Nintendo fue una de las principales fuentes de inspiración para Turrican.

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En nuestra opinión, lo mejor para disfrutar de Turrican es un Amiga

La acción es constante, demasiado, y nuestra pericia a los mandos será necesaria para encontrar la salida de cada nivel. Además, la dificultad es muy alta, pero para paliar esto nuestro héroe cuenta con una serie de habilidades increíbles. Además de saltar alto, muy alto, y de usar poderosas armas, podremos transformarnos en una esfera, como en Metroid. Esto nos servirá para recorrer grandes distancias sin que nos afecten los ataques enemigos, ya que seremos inmunes.

En cuanto al armamento, Turrican puede presumir de originalidad. Además del disparo principal, que podremos potenciar con ciertos objetos, tenemos también un súper ataque. Destacamos esas ráfagas laterales que barren el escenario y un rayo que podemos mover a nuestro antojo. Sobre esto último, hay que señalar que en el juego solo podemos disparar de izquierda a derecha.

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Las otras versiones para ordenadores (de izquierda a derecha y de arriba a abajo): Amstrad CPC, ZX Spectrum y Atari ST

En las 1200 pantallas de las que se compone el juego, tendremos muchos momentos de plataformeo, algunos complicados. Además, el mapa estará plagado de enemigos de todo tipo, tanto mecánicos como orgánicos. Por supuesto, tampoco faltan a la fiesta los temidos jefes de fin de fase que, si bien se repiten en algunas ocasiones, nos proporcionarán un buen quebradero de cabeza.

Además de la impresionante primera versión para Commodore 64, desde Pixelmaniacos tenemos que alabar el que para nosotros es el mejor Turrican que existe. Por supuesto hablamos de la conversión para Amiga, con su espectacular apartado técnico, con un movimiento suave y la ausencia de ralentizaciones a pesar de la cantidad de enemigos que se muestran en pantalla.

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Los ports para consolas (de arriba a abajo): Mega Drive, TurboGrafx-16 y Game Boy

Pero hay un factor importantísimo en Amiga, y es la impresionante banda sonora creada por Chris Hülsbeck. Las melodías creadas para la ocasión son increíbles y merece mucho la pena escucharlas con atención. Lástima que, con el lanzamiento del juego para el Commodore CDTV, no se aprovechase el CD para sacarle aún más jugo (lo mismo ocurrió con la secuela).

¿Qué pasa con el resto de conversiones? Pues también son estupendas, con un juego para Atari ST de lo mejor del sistema, además de una meritoria conversión para Amstrad CPC. Sin embargo, nuestro querido ZX Spectrum no estuvo muy a la altura de las circunstancias. En consolas también hay destellos en Mega Drive y TurboGrafx-16, bastante similares a las versiones de Amiga. Por último, diremos que en Game Boy se hizo lo que se pudo, resultando ser un juego confuso en algunos momentos por culpa de la pantalla de la portátil de Nintendo.

El éxito de Turrican fue notable y esto propició la aparición de una secuela considerada por muchos como el mejor Turrican de todos los tiempos. Vamos  a verlo.

Por cierto, ¿te apetece probarlo? Juega online a las versiones de Mega Drive y Game Boy.

Turrican II: The Final Fight, la mejor secuela posible

En 1991 se lanzó Turrican II: The Final Fight para casi los mismos sistemas que el original. Rainbow Arts volvió a ejercer como productora y distribuidora, mientras que Factor 5 se encargó de programar todas las versiones. Así pues, la secuela vio la luz en Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore CDTV y, por primera vez, PC. Las versiones para consolas las veremos después.

En Turrican II: The Final Fight, nuestro héroe vuelve para destruir a un súper robot llamado The Machine (La Máquina). Para esta ocasión, la poderosa armadura Turrican contará con nuevas habilidades, aparte de las vistas en el primer juego. Además, la extensión de los niveles es mayor y tenemos seis variados mundos para explorar y disfrutar.

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Menudo bicharraco feo nos persigue en la versión de Amiga

Vamos, que esta secuela es coger al primer Turrican y potenciarlo hasta la extenuación. Más armas, más niveles, más variedad de enemigos y más de todo en general son las armas de Turrican II: The Final Fight. Pero ahí no acaba todo, también se introducen niveles de shoot ‘em up de scroll lateral que aportan un plus de variedad.

Se nota una gran mejora en el apartado técnico del juego, especialmente en la versión de Amiga, la mejor de todas en nuestra opinión. Los escenarios son más variados y las animaciones del personaje están más trabajadas. La verdad, Factor 5 hizo un gran trabajo en adaptar la versión de Commodore 64. De nuevo, el bueno de Manfred, fue el autor de la versión original para este increíble ordenador.

Otra vez, el genial Chris Hülsbeck cogió la batuta y creó la banda sonora, de muy alta calidad, especialmente, en el juego de Amiga. Geniales melodías, muy disfrutables, que se mezclan con una mejora en los efectos sonoros. Todo esto hace que Turrican II: The Final Fight sea, efectivamente, el juego mejor valorado de la saga. Y su jugabilidad también lo certifica.

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Los otros Turrican II (de izquierda a derecha y de arriba a abajo): Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum y PC

En cuanto a las versiones de esta secuela, la tónica vista en el primer Turrican se repite. Amiga, Atari ST y Commodore 64 están a la cabeza, con una sobresaliente conversión para Amstrad CPC y una más pobre para el ZX Spectrum. De hecho, en nuestros tops, podéis ver que lo hemos tenido en cuenta en Amiga, Atari ST, Commodore 64 y Amstrad CPC. Cambiando de tema, la novedad reside en la tardía conversión para PC, de 1995, pero con unos gráficos VGA muy llamativos.

Resumiendo. Turrican II: The Final Fight es un Turrican hipervitaminado. Mejores gráficos, más armas, tremendo diseño de niveles, fases de shoot ‘em up y la misma y puñetera dificultad de siempre. Una maravilla con la que se aprovechó la licencia de una película para las versiones de consolas.

Universal Soldier o el Turrican II: The Final Fight encubierto

Resulta que en 1992, Jean-Claude Van Damme y Dolph Lundgren, lo petaron con su película Soldado Universal. Accolade, por aquel entonces poseedora de los derechos de publicación de Turrican en consolas, aprovechó el tirón de la película para adquirir la licencia, y de paso sacarse unos buenos dólares con ella.

¿Qué fue lo que hizo? En lugar de lanzar Turrican II: The Final Fight como tal para consolas lo que hizo fue enmascararlo bajo el nombre de Universal Soldier. Básicamente se trata de un port del juego original, de nuevo realizado por The Code Monkeys, para las consolas Mega Drive y Game Boy (se preparó una versión para Super Nintendo pero nunca salió).

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Van-Damme protagonizó este port en Mega Drive (arriba) y Game Boy (abajo)

Como decimos, Universal Soldier es en esencia la estupenda secuela de Turrican. Cuenta con unos cambios en las skins de los personajes para adaptarse a la película, pero al fin y al cabo se trata de Turrican II: The Final Fight para consolas.

Los cambios en Universal Soldier no solo quedaron ahí. Se eliminaron las fases de shoot ‘em up, algo que no tenía mucho sentido si queríamos un juego basado en la película. A cambio, se crearon nuevas fases para la ocasión. Y todo esto sin que los autores originales tuviesen nada que ver.

Por supuesto, esto afectó tanto al juego como a las ventas y no fue el éxito que Accolade quería. Muchos lo consideran un port sin alma, y razón no les falta. Sí, se deja jugar, especialmente en Mega Drive, pero la esencia de Turrican ha desaparecido y este Universal Soldier no supo estar a la altura de la grandeza del juego en el que se basa. Una pena.

Si te pica la curiosidad y quieres jugar online lo puedes hacer en Mega Drive o Game Boy.

Mega Turrican o Turrican 3, un buen cierre de trilogía

Resulta que Factor 5 poseía los derechos de la saga y para la tercera entrega pensaron en hacer un juego base para Mega Drive. La situación había cambiado y las consolas estaban más de moda que los ordenadores, así que pensaron en lanzarse a la piscina. Sin embargo, Factor 5 no quiso dejar a Amiga de lado.

Con el nombre de Turrican 3Turrican III: Payment Day, esta tercera entrega debutó en Amiga en 1993 con Rainbow Arts como distribuidora. El juego de Mega Drive ya estaba hecho, pero no se pudo publicar antes debido a que no contaban con distribuidor para consola. Y Mega Turrican por fin vio la luz en 1994 de la mano de Data East en Estados Unidos y de Sony Imagesoft en Europa.

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El espectáculo en Mega Turrican para Mega Drive está garantizado

El argumento es lo de menos. La Máquina ha vuelto a la carga y tenemos que detenerla. Para ello nos toca recorrer los laberínticos niveles de esta nueva y espectacular entrega, contando con todas las habilidades que habían hecho grande a nuestro héroe. Eso sí, los niveles no son tan grandes como en las entregas anteriores, algo que no gustó demasiado a los fans más exigentes.

La novedad más interesante es la inclusión de un gancho al más puro estilo Bionic Commando. Con esto podremos escalar a ciertos puntos a priori inaccesibles. La verdad, y en nuestra opinión, este gancho no se controla todo lo bien que nos gustaría, pero bueno, es una opción más que interesante. Además, y para nuestra desgracia, el láser direccional que tantos resultados dio en anteriores juegos se ha eliminado de la ecuación.

Mega Turrican nos ofrece una acción más frenética que en juegos anteriores de la saga. Se nota que inicialmente está hecho para una consola, pues el desarrollo es mucho más arcade y menos sesudo que en los dos primeros juegos de la saga. Además, el poderío técnico de Mega Drive se nota y Factor 5 mimó mucho a la consola de Sega en detrimento del juego para Amiga.

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Es inferior a la de Mega Drive, pero la versión de Amiga sigue siendo muy divertida

Con esto último queremos decir que el Turrican 3 para Amiga es inferior técnicamente al de Mega Drive. Sí, cuenta con la maravillosa bandas sonora de Chris Hülsbeck, que suena mucho mejor en Amiga que en la consola de 16bit de Sega, pero gráficamente el ordenador de Commodore desluce bastante.

A cambio, Mega Turrican nos ofrece uno de los mayores espectáculos a nivel gráfico vistos en la consola de Sega. Efectos especiales, deformaciones en los escenarios y un sin fin de explosiones y tiros por todas partes cuyo ritmo no decae en ningún momento. Una entrega espectacular con la que Factor 5 acertó de pleno, pero falló en Amiga, el ordenador que más éxitos dio a esta saga en el pasado.

Por cierto, existe un port no oficial de este juego para Commodore 64, el ordenador que vio nacer a la saga. Se llama Turrican 3: Return of Darkness, es obra del estudio Smash Designs y apareció en el año 2004. No os podemos decir nada puesto que no lo hemos probado.

Llegados a este punto, Turrican derivó a consolas, algo que vamos a ver a continuación.

Y si te gustaría jugar jugarlo prueba la versión de Mega Drive.

Un Super Turrican para consolas Nintendo

No hablamos de uno, aquí hablamos de dos juegos, ambos lanzados en 1993. El primero de ello es para Nintendo NES y, por lo que vemos, fue programado por Rainbow Arts, con la empresa Seika ejerciendo como distribuidora.

Este Super Turrican es, en esencia, una mezcla de los dos primeros juegos de la saga, aunque incluye nuevos niveles y algunas características interesantes como la posibilidad de seleccionar el nivel de dificultad. Vuelven a la saga las habilidades de siempre de nuestro héroe y la acción sigue siendo como la de los Turrican «de toda la vida».

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Super Turrican para la NES es un juego muy a tener en cuenta

Curiosamente, Super Turrican para la NES está realizado íntegramente por Manfred Trenz, y se nota en el desarrollo. El resultado es un sólido juego de acción y plataformas, con un scroll suave ya marca de la casa y que se presenta como una estupenda alternativa al género de los run and gun para la consola de 8bit de Nintendo.

La cosa cambia con Super Turrican para «el cerebro de la bestia». Factor 5 hizo buenas migas con Nintendo y se convirtió con el tiempo en un socio fiable de la compañía japonesa. Lo que nos ofrece este cartucho para Super Nintendo es un poco similar a lo que ya hizo con ese Mega Turrican para Mega Drive.

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La acción de este juego para Super Nintendo es más directa que la de los primeros juegos de la saga

Con esto queremos decir que se acerca más a la saga Contra que a los primeros Turrican. Los niveles son más frenéticos y no son tan laberínticos, mostrando un componente arcade más pronunciado. Por otro lado, Super Turrican se aprovecha de las capacidades de la 16bit de Nintendo, enseñándonos espectaculares efectos gráficos de todo tipo.

El brutal apartado gráfico se combina con una jugabiliad explosiva que convierte a Super Turrican en un tremendo run and gun. Esto le gustó a Nintendo y se dio luz verde para una secuela.

Puedes jugar online tanto al juego de Nintendo NES como al de Super Nintendo.

Super Turrican 2 y el final de la saga

Siguiendo la estela de su predecesor, Factor 5 nos trajo en 1995 Super Turrican 2 para Super Nintendo. Con La Máquina dando caña de nuevo, nuestro deber es, otra vez, hacer frente a esta peligrosa amenaza portando la genial armadura Turrican.

Ahora sí, Super Turrican 2 es un run and gun mucho más lineal que bebe muchísimo de Contra. Se ve que lo que Factor 5 pretendía era alejarse de la fórmula original y ofrecernos un planteamiento mucho más espectacular. ¿Lo consiguió? La verdad es que sí, a costa de perder la esencia de la saga.

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Sin duda alguna es uno de los run and gun más impresionantes del catálogo de Super Nintendo

Se podría decir que Super Turrican 2 es el juego más espectacular a nivel técnico de la saga. Se sacó verdadero jugo de las tripas de Super Nintendo, con escenarios variados, espectaculares enemigos y toda la parafernalia de efectos gráficos que solo la consola de 16bit de Nintendo era capaz de ejecutar.

Un título brutal en todos los aspectos que no gustó a los más incondicionales de la saga. Se eliminó el componente de exploración de los primeros juegos y, a cambio, nos ofrecieron una jugabilidad mucho más arcade y eso, ojo, no es malo, pero se pierde parte de la personalidad de la saga. Aún así es un juegazo que merece mucho la pena.

Y como buen juegarral también puedes jugarlo online.

¿Qué pasó con Turrican a partir de aquí?

La saga ha ido dando tumbos. Existieron proyectos para llevar la saga a las 3D para sistemas como PlayStation o Nintendo 64, pero finalmente terminaron cancelados. Por otra parte, Manfred Trenz, padre de la criatura, lo intentó de nuevo en 1995 y también en Super Nintendo con Rendering Ranger, del que ya hemos hablado aquí, pero no logró mucho puesto que solo consiguió distribuir el juego en Japón.

Tiempo después, se lanzó un juego para teléfonos móviles y algún que otro intento frustrado más de relanzar la saga. Ya ha sido en 2021 cuando alquien se ha acordado de Turrican lanzando unos confusos recopilatorios para sistemas modernos. Y esto, amigas y amigos, es lo que hay. ¿Os gustaría un nuevo Turrican adaptado a los tiempos modernos? Parece poco probable pero por pedir que no quede, ¿verdad?

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