Categoría: El cachivache

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7 PISTOLAS DE LUZ PARA PEGAR TIROS COMO LOCOS

Las pistolas de luz siempre han sido unos accesorios muy populares. En las máquinas recreativas títulos como Operation Wolf, Time Crisis o Silent Scope tenían su propio mueble con sus propias y originales armas listas para ser utilizadas, por eso era inevitable ver la aparición de estos periféricos en consolas y ordenadores (especialmente consolas al estar estas más orientadas hacia los juegos). En otro artículo hablamos de Menacer y Super Scope, dos mastuerzos para Mega Drive y Super Nintendo que nos permitían acribillar un píxel tras otro. Para este artículo vamos a comentar 7 tipos de pistolas de luz diferentes que aparecieron para varios sistemas domésticos.

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02Dic
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GAME BOY CAMERA & PRINTER, MULTIMEDIA PORTÁTIL

En otra entrega de “El Cachivache” hablamos de Super Game Boy, aquel periférico para reproducir juegos de Game Boy en Super Nintendo. Hoy queremos recordar un par de periféricos para esta...

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03Oct
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SUPER GAME BOY, UNA PORTÁTIL EN PANTALLA GRANDE

La Game Boy fue la perfecta consola portátil que lanzó Nintendo en los 90. Muchos achacábamos a esta consola su falta de color, algo que no fue ningún impedimento para su tremendo éxito. Sí,...

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21Ago
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MENACER & SUPER SCOPE, LAS ARMAS DE SEGA Y NINTENDO

El tema de las pistolitas en el mundo de los videojuegos es bastante viejo. Muchos arcades tenían su arma correspondiente, que si pistolas en Lethal Enforcers, Time Crisis o Virtua Cop o incluso una...

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02Jul
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ACTIVATOR, EN MOVIMIENTO

Seguro que todos conocéis el Kinect de Microsoft y su Xbox, ¿verdad? Un cacharrete que mediante unos sensores y unas cámaras detecta nuestros movimientos para poder utilizarlos en algunos juegos....

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10Jun
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JAGUAR VR, LA REALIDAD VIRTUAL DE ATARI

Ya hemos hablado el otro día en “historias del abuelo” de la realidad virtual, por eso hoy me apetecía recordar cierto aparatito que quiso entrar en escena allá a finales de los años 90....

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26May
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POWER GLOVE, ¿GUANTE DE PODER? ¿EN SERIO?

Actualmente el rollo de los sensores de movimiento ya es todo un estándar en el mundo de los videojuegos, pero a finales de los 80 ya se comenzaron a realizar algunos experimentos de detección de...

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