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El desconocido: Club Drive para Atari Jaguar

Uy, por muy poquito no ha entrado este Club Drive para Jaguar en la sección «el bluf». Tras pensarlo varias veces y darle unas vueltas al juego, nos hemos percatado de que es un desconocido en toda regla y que debe estar en esta sección. No es un juego de carreras a la vieja usanza, es algo más, y vamos a verlo a continuación.

¿De dónde sale esto?

De andar buceando en el escaso pero curioso catálogo de la consola Atari Jaguar, ya sabéis, la 64bit de Atari que se pegó un castañazo monumental. Fue creado por la propia Atari y lanzado al mercado en 1994. Sin duda alguna, al margen de su calidad general, se trata de uno de los juegos más extraños del catálogo de esta consola.

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¿De qué va?

Pues aunque no os lo creáis, para tratarse de un raruno arcade de conducción, Club Drive tiene cierto argumento. El juego nos lleva al futurista año 2098. Por motivos de seguridad, se acabó eso de conducir por las carreteras, pero todavía nos quedan los parques de atracciones. Y ahí es dónde nos vamos, a un parque de atracciones a conducir nuestros bólidos por diferentes escenarios.

Y digo yo, ¿qué tiene?

Varios modos de juego que tienen lugar en cuatro áreas diferentes del parque. La sorpresa inicial comienza cuando vemos que, por defecto, lo que tenemos que hacer en cada área es recoger una serie de esferas de energía que van apareciendo por distintos puntos. Esto tiene lugar en una porción del mapeado total y nos podemos mover libremente por él buscando esas esferas. En cada partida, podemos seleccionar el número de esferas.

También hay un modo carrera, en el que el mapeado es mucho más grande y nos invita a dar unas cuántas vueltas por él. Eso es algo que podemos escoger. Tampoco hay mucho más que hacer, salvo que, si queremos, nos podemos salir del guion y darnos una vuelta por otras partes del circuito, demostrando que Club Drive es una especie de mundo abierto, eso sí, muy rudimentario.

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Estos dos modos se complementan con una opción para dos jugadores en la que podemos competir junto a otra persona. Además, hay un tercer modo que es exclusivo de la opción multijugador y consiste en una especie de «pilla-pilla» en el que tenemos que chocar contra nuestro rival para ganar la partida.

Como hemos dicho, todo esto tiene lugar en cuatro mapeados diferentes. Estos son Jerome’s Pad (una casa con su cocina, dormitorio, salón y demás), Velocity Park (un circuito lleno de subidas y bajadas), Old West (circuito ambientado en el Viejo Oeste) y San Francisco (recreación de la famosa ciudad norteamericana).

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¿Es un placer para los sentidos?

Pues hombre, la verdad es que no. Los vehículos, que son de diferentes colores, están realizados a base de cuatro polígonos pelados mal puestos. Los escenarios igual, son poligonales, sin texturas y cuentan con un fondo cutre y con baja resolución para el horizonte.

A ver, el movimiento no es malo, pero a veces hay alguna ralentización que deja en evidencia la supuesta potencia de 64bit de la consola. Y para rematar, las colisiones son un desastre, con unas físicas que rozan el ridículo. A pesar de todo, el control no es tan malo como cabría suponer después de semejantes «alabanzas», pero tampoco es para tirar cohetes.

El apartado sonoro al menos es algo más decente. El sonido del motor no es gran cosa, pero al menos la música es marchosa y se puede cambiar durante la partida como si de la radio del coche se tratase.

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¿Se juega bien?

Hay varias cámaras para escoger, lo cual es bueno, pero solo hay dos con las que el juego se nos antoja medianamente jugable. Una vez que nos acomodamos, el control es sencillo, con un botón para acelerar, otro para frenar y otro para dar marcha atrás. Cuesta un poco, pero una vez que le coges el truco puede llegar a ser cómodo.

¿El problema? Como decíamos antes, las físicas son una porquería. En este Club Drive, cualquier salto mal ajustado, hará que nuestro vehículo vuelque de la manera más cómica imaginable (poned una vista de la parte exterior y veréis a qué nos referimos), pero bueno, una vez que nos hacemos es posible divertirnos con él, especialmente para echar partidas rápidas.

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Entonces, ¿me va a molar?

La respuesta fácil sería decir que no, pero esto sería injusto. Club Drive tiene una propuesta que puede recordar en cierto modo a otros títulos como Hard Drivin (también de Atari) o ese Stunts tan bien apañado. La verdad es que los programadores querían crear una especie de mundo abierto con vehículos estilo Hot Wheels, pero la propuesta no salió tan bien como se esperaba.

La crítica masacró a un juego que no destaca ni en lo técnico ni en lo jugable. Sin embargo, Club Drive tiene algo. Hay que decir que su planteamiento resulta original, con interesantes modos de juego que pueden llegar a divertir, especialmente en su vertiente multijugador. Y, como hemos mencionado anteriormente, es perfecto para partidas rápidas si no nos apetece pensar demasiado.

Si se hubiese trabajado más en su apartado técnico (Jaguar daba para más), mejorando físicas, colisiones y gráficos en general, Club Drive podría haber corrido mejor suerte. Parece más un producto experimental que un juego completo, pero ya hemos dicho que tiene buenas ideas y solo por eso merece la pena darle un tiento. Pero poco más, ¿eh?

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