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Especial Halloween: cinco juegos retro para consolas de temática terrorífica

Pues nada, otro Halloween más que pasamos en Pixelmaniacos. Para este año, hemos pensado en juegos de consolas, en concreto, juegos retro (alguno muy, muy retro), de temática terrorífica. Miedo, lo que se dice miedo no vamos a pasar mucho, pero siempre es buen momento para echar la vista atrás hacia los clásicos, ¿verdad?

Haunted House

Hemos ordenado estos cinco juegos por orden de antigüedad y debemos empezar por Haunted House, para Atari 2600. Desarrollado por Atari y lanzado en 1981, Haunted House es un juego pionero en un par de cosas. Para empezar, se podría considerar como el primer «survival horror» de la historia.

En Haunted House estamos encerrados en una mansión encantada. El objetivo del juego es el de recoger las tres partes que conforman una urna mágica. Para ello, tenemos que movernos por todas las habitaciones de la mansión, recoger esas piezas y depositarlas en las puertas de entrada. Así pues, nos moveremos por un total de 24 habitaciones repartidas en los cuatro pisos que tiene la mansión.

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Nada más empezar ya nos empezarán a acechar los fantasmas

Nuestro personaje está representado por dos ojos que se irán moviendo por las diferentes habitaciones. Y al movernos es cuando vemos el segundo punto en el que Haunted House es un pionero: el scroll. No lo sabemos exactamente, pero este juego fue uno de los primeros juegos que usó scroll de desplazamiento, así que punto tecnológico para este cartucho.

Mientras buscamos la urna, nuestros ojos amigos tienen que tener cuidado con murciélagos, arañas o fantasmas que pululan por la casa. Para protegernos tenemos unas cerillas, así, con la luz encendida, los monstruos no nos atacarán. Tenemos nueve vidas y existen varios niveles de dificultad que cambian ciertos aspectos como puertas cerradas, enemigos que nos quitan los objetos que tenemos y cosas del estilo.

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Con las cerillas encendidas no debemos temer a nada

Con el tiempo, Haunted House ha recibido varias entregas más. En 2010 se dejó ver con una nueva versión en PC, Wii y Xbox 360, apareciendo después alguna que otra versión de estudios menores, siendo la última creada por la propia Atari en 2023 par sistemas actuales. La que más nos llama fue la que realizó Digital Eclipse para el recopilatorio Atari 50: The Anniversary Celebration, manteniendo la esencial del original.

Todo un pionero en su momento, el valor que tiene Haunted House es más didáctico que otra cosa, pero es un juego que todavía puede llegar a enganchar si le dedicamos tiempo. El verdadero bisabuelo de Alone in the Dark y Resident Evil.

Sweet Home

Si Haunted House es el bisabuelo de Resident Evil, Sweet Home es el abuelo. Obra de nada más y nada menos que de Capcom, Sweet Home apareció en 1989 para las Famicom japonesas. Se planeó un lanzamiento en las Nintendo NES occidentales, pero finalmente fue cancelado, quizá debido a la temática del juego.

Se trata de un RPG con combates por turnos en el que controlamos a cinco personajes. Kazuo, Taguchi, Akiko, Asuka y Emi forman un grupo de personas que quieren rodar un documental en una antigua mansión supuestamente encantada. Lo más llamativo es que cada personaje posee una habilidad especial, al margen de puntos de vida, fuerza o defensa diferentes. Por ejemplo, Akiko puede curar o Taguchi tiene una cámara fotográfica.

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¿Qué se esconde en esta terrorífica mansión? Nuestros cinco intrépidos amigos lo descubrirán

Tras la «terrorífica» intro, Sweet Home nos lleva a la entrada de la mansión y ahí, poco a poco, vamos descubriendo los misterios que se esconden tras sus muros. Así comienza esta pesadilla en la que, en función de nuestras acciones y de cuántos personajes queden con vida, podremos ver un total de cinco finales diferentes.

Como decíamos al principio, los combates contra todo tipo de criaturas se realizan por turnos, muy en la línea de los Final Fantasy o Dragon Quest de la época. No son combates muy ágiles, pero no están mal implementados y tienen elementos curiosos como la posibilidad de llamar a otros miembros del grupo para que nos echen una mano.

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Combates por turnos de la vieja escuela

Otra curiosidad es que al mismo tiempo se lanzó una película que servía también para darle publicidad al juego. Y es que solo hace falta introducirse un poco en este cartucho de Famicom para darse cuenta del carácter cinematográfico de Sweet Home. Además, podéis jugarlo sin problemas emulado, ya que hay una versión traducida al inglés.

Sweet Home es otro de esos juegos cuya influencia es innegable. De hecho, Shinji Mikami, autor de Resident Evil, ha reconocido que se inspiró en este juego para la creación de su obra maestra. Hay elementos como la mansión, las icónicas puertas de entrada o los puzles que guardan mucho parecido con este primigenio «survival horror».

Master of Darkness

Apodado como «el Castlevania de Sega», Master of Darkness es un plataformas de acción aparecido en 1992 para Master System y Game Gear. Creado por SIMS, el juego también se llamó In the Wake of Vampire y Vampire: Master of Darkness en las versiones japonesas y americanas del juego de Game Gear. En Master System solo salió en Europa y Brasil.

Nos trasladamos a Londres y controlamos a un psicólogo muy apañado que no tiene miedo de enfrentarse a todo tipo de criaturas malvadas. El caso es que Jack el Destripador, que está detrás de una serie de asesinatos, busca resucitar al Conde Drácula para provocar el caos y todas esas cosas.

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Adentrándonos en el museo de cera en Master System

Nada más ponernos a los mandos de Master of Darkness vemos los parecidos con Castlevania. El desarrollo plataformero es muy similar al de los primeros títulos de la saga de Konami. Además, rompemos unas máscaras para obtener objetos y armas que recuerdan mucho a las míticas velas de los Castlevania. Pero esta comparación es también un poco injusta, porque el juego para consolas de Sega también tiene personalidad propia.

Nuestro psicólogo favorito comienza con una miserable daga. Pronto iremos mejorando nuestro arsenal con dos tipos de armas, siendo la principal un arma blanca (cuchillos, espadas o martillos) y la secundaria un arma de fuego (pistola o bombas). En función del arma que empuñemos tendremos más o menos poder. Esto se traduce en el número de ataques que necesitemos para acabar con cada enemigo.

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La versión para Game Gear es igual de excelente que la de su hermana de sobremesa

En Master of Darkness tenemos por delante cinco niveles bastante largos. Comenzaremos en las calles de Londres, pero visitaremos un museo de cera, un cementerio o un laboratorio. Por supuesto, al final de cada fase tenemos al temible jefe final, que nos pondrá las cosas un poco más difíciles. Por otro lado, es un juego con enemigos variados, un apartado técnico más que decente y un nivel de dificultad menos infernal que el de los Castlevania.

Sin duda alguna, Master of Darkness es toda una alternativa para consolas Sega. Tanto en Master System como en Game Gear, se trata de un juego muy disfrutable que pusimos entre lo mejor de estas dos grandes consolas. Si os gustan los Castlevania clásicos no podéis dejar escapar a este juegazo.

Monster in My Pocket

Vamos con Konami y con una de sus licencias. ¿Os acordáis de los Monster in My Pocket? Eran unos monstruitos de plástico que en España se vendieron de la mano de la empresa italiana Giochi Preziosi. Pues bien, ya sabéis que a la Konami de los 80 y los 90 le encantaba adquirir este tipo de licencias para desarrollar sus juegos.

Estos juguetes fueron llevados en 1992 a un cartucho para Nintendo NES. Creado por Team Murata Keikaku, Monster in My Pocket para la NES es un juego de plataformas de temática «monstruil» en el que podemos controlar a dos personajes: el vampiro y el monstruo (este último es una versión del famoso Monstruo de Frankenstein). Un tal Warlock quiere liarla, pero nuestros monstruosos amigos se lo impedirán.

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¿Qué abrirá la llave que el bueno de «Franky» lleva?

Lo primero que llama la atención es la ambientación. Al estar basado en una gama de juguetes, el desarrollo tiene lugar en una casa normal y corriente, con la diferencia de que tenemos un tamaño bastante reducido. Vamos, un poco lo que se vio más adelante con Toy Story, pero con monstruitos y una temática más siniestra por así decirlo.

Nos esperan una serie de niveles que tienen lugar en el interior de una casa (una habitación y una cocina, principalmente), pero luego saldremos a la superficie y las cosas se pondrán más difíciles. Nuestros amigos tienen habilidades idénticas, pudiendo atacar y dar buenos saltos, y más les vale porque a final de cada nivel nos espera un jefe final, también basado en una de estos simpáticos juguetes.

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El vampiro moviéndose por los recovecos de la cocina

Monster in My Pocket tiene un buen nivel técnico, aunque los parpadeos son una constante durante el juego, especialmente cuando se juntan varios enemigos en pantalla. Por otra parte, el control es bueno y hace que estemos ante un juego muy divertido. Estas son las cosas que Konami hacía entonces, menos mal que ya olvidaron los «pachinkos» y han vuelto a sus orígenes.

Lo dicho. Si os gustaban aquellos juguetes, que sepáis que Konami produjo un juego basado en ellos. Es un juego más que divertido, con opción para dos jugadores y una dificultad progresiva. Uno de esos tapados para NES que tanto molan.

Clock Tower

Terminamos con Clock Tower para Super Nintendo, o mejor dicho Super Famicom, ya que tampoco salió de Japón en su momento. Se trata de un juego de terror creado por Human Entertainment que fue lanzado en 1995 para la 16bit de Nintendo. Es un juego curioso, con un estilo «point and click» bastante original para la época.

La trama se inspira en las películas de terror del italiano Dario Argento. De hecho, Jennifer Simpson, la protagonista, está inspirada en el personaje que interpretó Jennifer Connelly en la película Phenomena del mencionado director de cine. Y nos trasladamos a la casa de un ricachón ermitaño que ha adoptado a una serie de huérfanas, siendo Jennifer una de ellas.

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La cháchara de inicio no durará mucho, pronto comenzarán a ocurrir cosas raras

Nada más llegar a su nueva casa comienzan a pasar cosas. Tras alejarse de las demás huérfanas, Jennifer escucha un grito y, al volver al salón, descubre que sus compañeras no están. Investigando iremos viendo cosas cada vez más perturbadoras que giran en torno a Bobby Barrows, una especie de niño deforme con unas tijeras enormes conocido como Scissorman con las que no duda en despedazar a sus víctimas.

En Clock Tower no tenemos ni un minuto de respiro. Scissorman nos persigue incansable y debemos huir de él e intentar que no nos dé caza, consiguiendo llegar a uno de los distintos finales del juego. Eso sí, el control es un tanto raro, usando el cursor para apuntar y moviéndonos de izquierda a derecha con los botones L y R del pad de Super Nintendo. Por otro lado, la ambientación está muy lograda, creando una atmósfera única en una consola de 16bit.

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El tipo de las tijeras es de lo más siniestro

Clock Tower gustó y en 1997 apareció un remake para PC, PlayStation y WonderSwan llamado Clock Tower: The First Fear. La saga continuó por consolas PlayStation con algunas entregas más. Finalmente, en 2024, el juego original se reeditó para sistemas actuales con algunas mejoras. Aún así, si os llama el juego para Super Nintendo, hay versiones en inglés que se pueden jugar vía emulación.

Un juego terrorífico y muy curioso para «el cerebro de la bestia». Sus controles son duros y resulta desesperante en ocasiones, pero su ambientación y su planteamiento son muy buenos.

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