Se cumplen ya 40 años del lanzamiento de Army Moves, el primer juego de esta trilogía bélica con sello español. Por este motivo, en Pixelmaniacos hemos querido aportar nuestro granito de arena y recordar una de las sagas de videojuegos de Dinamic Software más importantes de la historia. Y más teniendo en cuenta que, actualmente, esta saga está más viva que nunca y contará con nuevas entregas. ¡Comenzamos!
Army Moves
Fue en 1986 cuando Army Moves desembarcó en nuestros ordenadores. Dinamic Software lo lanzó en Amstrad CPC y ZX Spectrum, pero, un año más tarde, lo hizo en MSX, Amiga y Commodore 64, lanzándose más tarde en Atari ST y PC.
Se trata de un juego de acción con temática bélica en el que Derdhal, miembro del C.O.E. (Cuerpo de Operaciones Especiales), debe llevar a cabo su misión más peligrosa. Y ha sido entrenado para moverse, como decimos en el título del artículo, por tierra, mar y aire, así que no habrá terreno que se le resista.

Y es que Army Moves es así. Es un juego de acción pura y dura en el que comenzamos con un todoterreno que se mueve por un puente, disparando a todo lo que se mueva y esquivando obstáculos varios. Y si habéis conseguido sobrevivir a esto, preparaos para la siguiente misión, que nos toca usar un helicóptero de combate.
Las tres siguientes misiones son de auténtico shoot ‘em up, con un helicóptero de combate y una dificultad demencial. Luego, una vez pasado esto, iremos a la segunda parte del juego (password mediante), algo normal en los lanzamientos de Dinamic por esta época. Aquí, a lo largo de otras tres fases, iremos a pie, deshaciéndonos del personal a base de tiros y saltando alguna que otra plataforma.

Tendremos dos tipos de disparos. Manejando un vehículo lanzaremos misiles hacia adelante, pero también hacia arriba, en el caso del todo terreno, o hacia abajo, en el caso del helicóptero. Con el soldado, a pie, dispararemos con nuestra ametralladora, pero también podemos lanzar granadas. Todo con un ritmo frenético de acción constante, sin tregua.
Y es que, como hemos dejado caer antes, Army Moves es muy duro, muy difícil. Un juego en el que prima el ensayo y el error y que invita una y otra vez a superarse. Eso no supuso ningún impedimento y rápidamente, Army Moves, fue un gran éxito de crítica entre medios y jugadores, tanto a nivel nacional como internacional, especialmente en países como el Reino Unido.

Las versiones iniciales, las del ZX Spectrum y el Amstrad CPC fueron las más exitosas, especialmente la del ordenador de Amstrad, a la que destacamos por su colorido. En Commodore 64 gana el scroll, muy suave y cuidado, y en MSX tenemos un juego prácticamente idéntico al de Spectrum. En 16bit nos ha gustado mucho más el juego para Atari ST que el de Amiga. Por último, en PC, la conversión más tardía, poco que añadir, siendo casi el peor juego de todos.
Army Moves es todo un referente del software español. Un juego de acción tremendamente difícil pero muy disfrutable. Su éxito propició la aparición de una secuela llamada Navy Moves y que vamos a ver a continuación.
Navy Moves
Un par de años más tarde, en 1988, recibimos Navy Moves. Ese mismo 1988 se lanzó en ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y Commodore 64, dejando las versiones de Amiga y Atari ST para 1989 y la de PC, la más tardía, para 1990.
Navy Moves es uno de los mayores pelotazos de Dinamic. Fue todo un éxito tanto en España como fuera y cosechó algunos premios, convirtiéndolo en el título más exitoso de la desarrolladora madrileña. Y es que aquí se puso toda la carne en el asador.

Nuestro amigo Derdhal vuelve a la carga en la denominada Operación Cefalópodo. Tendremos que abrirnos paso, a tiros, por supuesto, para encontrar un peligroso submarino nuclear y destruirlo, ya que amenaza a la paz mundial y esas cosas. Y lo haremos, de nuevo, en un juego que combina tanto desarrollos a pie como en vehículo.
Comenzamos con una lancha, esquivando minas sobre el mar. Luego, pasamos a una misión submarina en la que debemos enfrentarnos a peligrosos tiburones hasta llegar un submarino que nos conducirá a todo un shoot ‘em up contra pulpos gigantes y otros bicharracos. Ya, en la segunda parte del juego, iremos a pie, recorriendo una base submarina y disparando al personal. Y si llegamos al final habremos completado nuestra peligrosa misión.

Como es de esperar, Navy Moves es también muy difícil, como su precuela, pero también es variado y muy entretenido. Cuenta con una jugabilidad y un apartado técnico mucho más pulido que el de su predecesor, y se nota, especialmente en las versiones de 16bit, con un scroll parallax bastante currado.
Las versiones para ordenadores de 8bit son ganadoras, con la de Amstrad CPC a la cabeza por su colorido, pero sin desmerecer a las demás. Todas se juegan estupendamente y están, como hemos dicho, muy curradas en general.

En cuanto a los ordenadores de 16bit, esta vez el juego de Amiga está mucho más logrado, con buen scroll y bastante colorido. Y, ojo, tampoco tenemos que reprocharle nada a la de Atari ST. ¿Y en PC? Mucho mejor que con Navy Moves, ya que cuenta con gráficos EGA de 16 colores y un movimiento mucho más suave, resultando ser también una buena opción.
Estamos ante el mejor juego de esta trilogía, y también uno de los más queridos por los jugadores. Tiene momentos desesperantes, como la primera fase, la de la lancha, pero os aseguramos que insistir merece la pena en este juegazo de acción. De lo mejorcito de la llamada «Edad de Oro del Software Español».
Arctic Moves
El tercero en discordia también es el lanzamiento más curioso de todos. Arctic Moves fue creado originalmente para Atari ST (y también para Amiga) y programado para lanzarse en 1991, pero entonces, Dinamic Software estaba en crisis, así que dicho lanzamiento no se produjo.
Tiempo después, Luis Mariano García Corral, su programador, decidió adaptarlo para PC y lanzarlo en 1995 cuando Dinamic ya era Dinamic Multimedia. Esto provocó que la versión original, la de Atari ST, no se hiciese pública hasta 2001 (y la de Amiga, hasta 2017 no se adaptó).

Derdhal vuelve a la carga en esta aventura. Aquí debemos hacer frente a unos extraterrestres que han llegado a la Tierra tras un aparatoso accidente, y lo haremos a base de tiros y a pie, ya que en esta entrega dejamos los vehículos a un lado para centrarnos en una acción mucho más directa.
Comenzamos en una base del Ártico llena de enemigos. Aquí nos encontraremos el típico desafío multi plataforma, con escaleras y diferentes secciones, y nuestro objetivo es el de encontrar una serie de bombas para destruir unos radares que se encuentran diseminados por toda la base. Y todo con un límite de tiempo.
Una vez completado este nivel, Arctic Moves nos propone una segunda fase, como ya es marca de la casa. Aquí iremos directamente al nido de los extraterrestres, a enfrentarnos a ellos y a destruir una serie de diferentes objetivos enemigos. Todo con una acción 100% arcade como telón de fondo, sin tregua y, de nuevo, con una dificultad muy alta.

Se nota que Arctic Moves es de otra época. Su atropellado lanzamiento en 1995 ya nos mostraba que este juego era de un tiempo anterior, especialmente por sus mecánicas y su ya desfasado apartado técnico. Y es que, en 1995, el PC recibía producciones mucho más ambiciosas y mucho más trabajadas. Ojo, no estamos diciendo que sea un juego malo, estamos diciendo que no pertenece a la época en la que fue lanzado, nada más.
Además, sus mecánicas no son tan variadas como sus predecesores, dando la sensación de que se quería haber implementado más mecánicas diferentes. Pero bueno, como hemos dicho, para nada es mal juego y para echar un buen rato siempre viene bien.
¿Y ahora qué tenemos?
Tras Arctic Moves íbamos a recibir Desert Moves, pero, por lo visto, según sus creadores, no llegó ni siquiera a empezarse. Lo que si se llegó a hacer, en 2008, fue un nuevo Navy Moves, con gráficos actuales, pero se quedó en una beta que mostraba una fase en un todoterreno, similar a la primera fase de Army Moves, pero mucho más espectacular. El problema fue que ese proyecto no pasó de ahí.
Tiempo después, en 2015, la gente de RetroBytes Productions, creó Space Moves para Amstrad CPC, o lo que sería el auténtico cuarto juego de la saga. Fue en 2020 cuando se liberó para su descarga gratuita y, la verdad, es que es un juego muy currado.

Por otro lado, además del ya anunciado Army Moves Overdrive que, supuestamente, Dinamic lanzará en algún momento para sistemas actuales, este mismo mes de marzo, se han anunciado otras cosillas interesantes. Space Moves se confirma de manera oficial para Amiga, con diferentes versiones, pero aquí no acaba la cosa y es que Dinamic también ha anunciado Army Moves Trilogy.
Esto último quiere decir que tenemos una buena oportunidad para disfrutar de una de las sagas de acción españolas más importantes de todos los tiempos. Ya sea en sistemas modernos como en los sistemas para los que fueron concebidos, Army Moves, Navy Moves, Arctic Moves y los juegos posteriores, siguen siendo todo un referente hoy en día.